武林网络传奇sf百度小型AR游戏的设计过程已充分揭示

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在201个9年春节期间,百度是否提供了一款AR游戏,该游戏很好地打破了金猪,并获得了很好的互动数据和用户的好评。本文还原了百度AR团队如何创建此游戏。在2019年春节期间,百度AR团队策划了一款AR游戏,打破了金猪,并帮助百度卡“带照片回家,一直以来都是一种祝福”。该项目历时两个月,从内容创建到设计开发,包括交互,视觉,模型,动画,几位设计师紧密合

  在201个9年春节期间,百度是否提供了一款AR游戏,该游戏很好地打破了金猪,并获得了很好的互动数据和用户的好评。本文还原了百度AR团队如何创建此游戏。

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  在2019年春节期间,百度AR团队策划了一款AR游戏,打破了金猪,并帮助百度卡“带照片回家,一直以来都是一种祝福”。

  该项目历时两个月,从内容创建到设计开发,包括交互,视觉,模型,动画,几位设计师紧密合作。春节前,百度卡用户带来了不同的游戏体验。

  当然?r,我们在设计和生产过程中也遇到了许多问题和困难。 由于这一思考过程和对问题的思考,我们在项目实现期间总结了AR设计器的设计过程。 我希望这可以帮助和启发所有人。

  步骤1:背景和分析

  春节是n?整年都是地图上最重要的部分。 我希望在活动中集成AR技术,通过小型游戏吸引纸牌用户参加活动,增加互动量,并展示百度的AI功能。

  

  我们参考前几年地图的DAU数据,并根据用户的使用行为提取三个阶段:

  第一步是用户打算回家,也就是说,已经定义了一个清晰的目的地。第二阶段是旅程的第三阶段,到达目的地并完成了团聚。

  同时,为了响应在家里向用户发送红包的事件请求,我们提取了诸如猪年,旅行,路线规划,红包等关键字。 创建游戏内容。

  21sf传奇步骤2:创造游戏内容

  在确定了主要关键字之后,我们开始了讨论和分歧。

  第一个是关键字猪年。

  结合活动计划卡在春节期间在家分配奖金,猪年和奖金这两个关键词结合在一起,打破了存钱罐的概念 猪肉类型被认为。

  通过合并诸如路线,路线和目的地之类的关键字,最终决定是将游戏场景放置在真实环境中。 扶竹沿着计划的路线行驶到场景中的目的地,并且用户在途中触摸扶竹时可以拿起红色信封。

  

  在项目的创意阶段,AR设计人员将与开发和沟通同步以执行该项目,并考虑到AR环境中角色和地形的真实影响。

  在开始设计之前,场景将模拟实际场景中的位置。 在考虑了与实际坐标相对应的高度,大小,传奇sf盗号软件下载位置等虚拟坐标之后,确定可以设置平面吗?扩大土地设计工作。

  步骤3:设计和执行流程1。 设计流程

  项目周期相对紧张。 一旦确定了游戏计划,互动和视觉同步就将受到限制。以及AR环境中可行解决方案的开发和验证。 模型和动画将根据视觉进度尽快工作,以检查后引擎的功能。解决这个问题。

  2。 设计执行

  1。1个字符设置

  祝福猪的最终形式选择了站立猪。之所以不使用储钱罐,是因为我们希望猪在猪年里起床并向前迈进,并将储钱罐中的硬币概念转变为幸运袋。 由猪携带。这条路?在AR场景中,可塑性相对较强,并且幸运袋背面的猪的大小增加。

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  一旦确定了基本图像,就可以根据角色的个性和功能对多个角色进行详细设计,并考虑角色在游戏和AR环境中的识别和视觉效果。 帐户,最佳视觉效果将根据反馈进行调整。

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  1。2角色造型

  确定图像后,便开始制作模型。 在建模过程中,AR项目的建模过程不同于传统的建模过程。

  在模型创建过程的第一步中,建模者必须首先考虑使用基本几何形状来完成模型的创建,这符合约束条件。AR表面编号。 简单模型通过技术性能测试后,将根据视觉要求进行完善。

  在以下步骤中,建模者应在每个步骤中测试当前效果。 模型对引擎的影响的不确定性很高,必须与实际场景同时进行修改和测试。

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  为了返回模型的创建,建模者在获得原始绘画参数之后对整体效果进行排序,并从三个方向创建模型。原始绘画在X轴方向上提供了整体视觉效果,Y轴方向确定了高度比例,Z轴方向确定了身体比例和活动范围d’动画。

  

  建模者根据最简单的多边形模型改进了运动效果的逐步验证过程。 验证模型后,将逐步添加细节并启动其他角色的建模。

  

  在通过建模测试引擎性能之后,对模型进行逐一优化,并绘制纹理。

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  最终渲染效果:

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  列出模型两个阶段的常见问题:

  一个是引擎的渲染效果与三维渲染不兼容,另一个是吊舱格式问题。

  这是因为引擎无法将模型的效果恢复到100%。 目前,设计人员必须找到位移受限的平衡点。

  

  尽可能对齐效果。 如果我们真的不能接受这种效果,我们还将促进技术更新以取得更好的效果。

  2。1场景设定

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  在场景的视觉设计阶段,将详细规划金猪的路线,并与rd交流放置在现实空间中的场景的实现计划,并有一个基本的期望 整个场景在真实空间中的效果。

  

  必须详细说明场景的每个细节。 场景的建模和技术将根据这些详细点定义3D和真实空间中的坐标系。

  

  2。2场景建模传奇sf网站都打不开了

  场景建模工作流程基本上与建模流程类似。的。 在对技术能力进行建模和验证之后,再进行能力确认之后,还要执行此操作。

  

  细化:

  

  最终场景的局部图像,效果的整体图像

  列出两个场景的问题:

  首先是纹理未在引擎中显示。 尽管我们提出了很多案例,但每次都会出现新的问题。以往的传统生产经验无法完全解决AR引擎中的问题,我们只热血传奇sf更新哪个区能逐步探索解决问题。

  

  第二个问题也是引擎中场景的渲染。 我们已经推动技术使用gltf格式以获得更好的视觉效果。

  3D和技术的联合开发过程实质上是一个周期。 尽管我们已经建立了许多规范并提出了许多方法,但是正如我前面提到的那样?t,在AR生产过程中,总会有新的问题和挑战。研究和不断解决问题的过程。

  

  3。1动画设计

  制作角色和场景的模型后,这就是动画师的工作。 作为设计中的最后一个环节,促进者与开发之间的联系最为紧密。 出现了很多问题?将在这一点上。

  例如游戏不能控制?使用大满贯阅读用户在游戏上的观点。 动画制作已从传统相机发展到了全方位。 每个角色的动作都需要360度独立辅助,协调人必须多次调整和标准化。

  

  要获得创建的角色模型,我们必须首先分析角色的特征并确定相应角色的动画样式(写实或卡通),以设计适合其特征和个性状况的动作,包括 身体动力学和表情动力学。

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  然后,动画制作分为几个阶段:布局,分块,动画,最终。

  在生产过程中,动画师将在节奏,重量和弹性方面改善角色的动态细节。跑步时尝试增加体重以改善福猪的跌落

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  颠簸的感觉与付竹本人的体重相符。弹性设计会更加夸张。跳跃时会有惯性膨胀和收缩,从而增强了Fuzhu Q炸弹的质感。

  动画完成后,将动画文件导出到fbx文件和纹理,生成gltf文件并在开发中执行效果测试。

  最终动态效果:

  

  一旦最终模型和动画退出开发阶段,这并不意味着设计师的工作已经完成,而是意味着他已经开始遇到问题并解决问题。 设计人员需要强大的解决问题的能力,并且技术范围受到限制。尽自己所能。

  4。1接口设计

  游戏界面继续使用3D图像,弹出窗口中使用了不同的祝福猪,结果也有所不同。游戏的所有元素都是骗局吗?我们作为3D效果。

  游戏的最终效果:

  https:// v。优酷。com / v_show / id_XNDI0NTc1NjIzMg ==。HTML?spm = a2h3d。8428770。3416059。1

  步骤4:项目摘要

  在2019年春节期间,在大家的共同努力下,将在百度名片上启动富竹项目。 如果您付款,您肯定会赢。 在生产期间,我们的设计得到了肯定,并吸引了赞助商的帮助。一千万。

  尽管在游戏设计过程中遇到了许多困难,但方法总是比较困难,小组的设计人员还形成了一套非常有效的方法和工作流程。

  在许多条件的约束下,设计者感到遗憾的是不得不在太多效果之间进行选择,但这也是AR迷你游戏的开始。 未来,可以优化许多方面,为玩家提供更多可能性。

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  作者:百度人工智能研究所与之互动(百度AI交互设计实验室)

  本文最初由@百度AI互动设计研究所针对所有产品经理发布,禁止未经允许转载

  图像来自Unsplash,基于CC0协议

关于作者: zhaosf

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